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光与影33号远征队角色性能怎么样

文章来源:16163资讯网发布时间:2025-05-23 12:02:35

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光与影:33号远征队中有很多的人物,然而一些玩家不清楚这些人物具体的性能咋么样,首先是玛埃尔,妹妹的最大优势表现在人物机制上,高手站姿的无条件三倍独立增益太强了,观者神力了属于是。

光与影:33号远征队角色性能评价分享

光与影33号远征队人物性能咋么样

前言

既然要谈人物性能,首先得确定一个统一的标准。作为rpg而言,不同玩家对各人物的偏好程度必然是不同样的,偏向的构筑方法也不同,一个最大公约数应当是,大部分玩家会关心怎样能轻松通过游戏过程中的各场战斗。

鉴于本作中各种增益数值给得十分慷慨,最省心省力的赢取战斗的方法便是在怪物行动之前直接将其秒杀,即TA(or叫做OTK或FTK)。所以,这里采用的评价标准为,怎样快速打出5000w的损伤,解释如下:

1. 一周目的绘侣以及二阶段西蒙的血量都在这个值周围,打出5000w基本代表能秒杀游戏中所有的单体单位

2. 以大多数怪物的状况为标准,换句话说,不考虑元素克制以及飞行、击破前损伤抗性等少数怪物具有的特征

3. 尽管游戏中大多数战斗的怪物是以群体形式出现,但群战里的怪物血量会远小于这个值。换句话说,假如你的单体损伤达到了这个标杆,基本上随便丢个群体技能都能解决群怪的战斗。当然,假如主力打伤害伎俩本来是自带AOE伤害的可以作为一个加分项

4. 部分玩家会尝试解锁多周目or给游戏打上增添难度的mod,这时怪物的血量可能会超出5000w,需要考虑长线战斗的打伤害。这的确是另一个评价人物性能的角度,但重要程度不及TA,会放到后方再讨论

对于TA,这里将各人物的体现分为以下几个等级:

1. 能在一动内打出5000w

2. 能在自己首个连续行动的轮次内打出5000w,不需要队友进回合

3. 能在全队整个先手攻击覆盖的轮次内打出5000w

这里三条的标准的难度递减,越严厉的标准代表秒怪越省事。底线是在先手攻击提供的轮次内保证击杀,从而避免任何怪物行动产生的影响。

此外,作为终局构筑是要追求稳定性的,所以对轮盘赌、标记射击等随机性事件按最坏状况考虑,除非是极大概率事件。在前方这些的基础上,灵光点消耗越少,符文需求越少的方案优先级越高,以避免刚进三幕的玩家灵光点不够or符文不齐的状况。

玛埃尔

人物间差异无外乎三点,一是武器,二是技能,三是特有机制。关于武器和技能的相干数据可以借鉴在线文档https://docs.qq.com/sheet/DQ2R1akRpVkZ4WEVz?tab=ininiw。

妹妹的最大优势表现在人物机制上,高手站姿的无条件三倍独立增益太强了,观者神力了属于是。需要一览的是,这里的重点不是“三倍”,而是“无条件”,像熙艾尔的薄暮随便叠叠也能加到三倍以上,但前戏的武功妹妹都杀完了,实用性可谓天差地别。

一样地,技能数据在各人物中也属于前列,两个主要打伤害伎俩司汤达症和抹煞,单论倍率其实并没有断档领先,但胜在无必要条件,与其机制结合使得妹妹锁定了TA构筑的最优人选。

比较拉跨的是武器,因为站姿这个机制已经足够简单粗暴了,再加各种花里胡哨的匹配词条也没什么意义,仅有告捷和穿雪的开局高手可堪一用。

至于增伤方面,则是一点没有,独一能对司汤达症和抹煞有增益的武器悬钟刺和灵光先下手为强、纯洁无缺的相性极差,属于用不了的范畴。即使单看面板,数值最高的陶土刀自带的内鬼词条会清掉自己倒逆引起丢损伤,属实难绷。

综合来说,尽管经历了告捷bug修复以及司汤达症的下调,但妹妹仍是打伤害役的最优人选,尤其是在秒怪这条赛道上。

至于作为辅助or硬扛损伤和对面肉搏的玩法,有兴趣的可以尝试,但功利的角度来说没有必要,因为就算你不用妹妹打伤害其他人物也同样秒怪。武器的话,告捷、穿雪、陶土刀,有用的就这三把。

妹妹的TA构筑示例

符文和灵光点的需求算是非常少了,武器是穿雪。开局什么都不用干,直接汤就行,斩杀线如下。因为死亡爆弹的技能倍率仅有3.000,并且很多增益吃不到,零动杀人基本是不可能的。所以这套方案算是游戏中最快的秒杀伎俩了。

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当然,必然有朋友会问假如老怪锁血咋么办,例如西蒙这种有两阶段的。这里提供一个略微复杂点的配置。

开局队友自爆拉满对面黄条,妹妹一动开枪破防接汤,完成一阶段斩杀。二动孤注一掷出回合,一个队友平砍挂破防随后上标记,熙艾尔命运之怒+命运干预给妹妹回合,随后直接汤完成二阶段斩杀。

这里保证了整个流程在先手攻击覆盖的回合内完成,并且两阶段斩杀线均在5000w以上。

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维尔索

本作中的五边形战士,主打一个综合性能,毕竟剧情上是中途加入的,不设计强一点可能玩家都不愿意让他出场。

机制方面又是熟悉的独立增伤,S阶至臻下三倍损伤,和妹妹的高手站姿相当,并且是常驻的。尽管被打会掉至臻,但晚期应当没人会考虑被打的毛病。

最大的毛病还是叠至臻到S阶的流程太慢了,好在有几把武器的词条提供了解决方案。技能方面能用的也不少。论打伤害,狂暴劈斩作为无前置高倍率小技能可以从入队砍到终局,也仅有绘母前那一丢丢时间段因为卡上限不好受一点,通关后则改用夺命打伤害。

功能性方面,继承了牢古的群体强劲buff,过剧情的时候还是很好用的。同时自带挂标记的伎俩,以及晚期靠夺命永控辅助。

武器方面则是最为全面的一个人物,要打伤害有等效翻倍的西蒙刀,要辅助有两倍独立乘区的塞壬刀,要功能性有开局S的月光,属于应有尽有了,相比之下某人物的武器甚至不如全做成白板词条。

说了这么多优点,那为什么不是六边形战士呢?主要就差在技能上。一是数值不够,最高的夺命也就25.200的倍率,也没有能无限成长的技能,而其他人物的最高倍率最差也是莫诺柯的定点一下破48.000,快高出一倍了都,就算有至臻增益和西蒙刀也就将将补偿。

第二点则是多段,本作里的多段技能是比较吃亏的,因为标记这种独立增益仅有前几段能吃到,考虑TA构筑时先下手为强和强化先手攻击这种增益也仅有第一段能吃到,所以晚期理想的打伤害技能都是单段高倍率,而牢维的打伤害技全是多段,神仙难救了。

综上所述,论长盘打伤害的话,牢维基本垫底了。好在怪的血量是有限的,而牢维的功能性底子很好,所以在TA赛道还是拥有不错的竞争力。武器推荐上,假如是当成打伤害役玩,月光可以从头用到尾。

考虑多周目怪物血量上去的情景,则换成西蒙刀。辅助的话没啥好说的,独一指定塞壬刀。其余武器基本都是这三把刀中某一把的下位替代。

维尔索的TA构筑示例

武器是月光。开局一枪打进击破,随后夺命。夺命损伤为2*7776605+3*9331926+10887246=54436234

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吕涅

从技能组的设计来看,官方给的定位大概是打伤害加奶妈,但因为打伤害能力上被妹妹强了风头,引起自身不断的没什么存在感。

最拖后腿的是人物机制,这个叠对应异色才能增加损伤的打伤害方法太拖节奏了,先天就比他人多需要一个回合来启动,在晚期激情互秒的环境里显得格格不入。

当然,机制上的毛病也可以归咎于数值没给上去。当前吕涅的技能算上异色的增幅,对应的技能倍率也只和其他人物在同一水平,但毛病是人家的技能没有机制的限制,机制提供的是独立增伤,而吕涅的机制仅仅是限制,就平白无端比他人少了一个乘区。

公平来讲,吕涅的技能在算上消耗异色的增益下就应当比其别人的倍率高出一截,而不是持平的水准。这也引起了当前妹妹都秒完人了,吕涅还在启动。

技能方面没有太多好讲的,对单霹雳缭乱,对群元素初生,这两技能都是多段晚期处境其实也比较尴尬。假如有机会攒灵墨,单段并且倍率更高还对群的三墨大招是更好的选择。更长线的战斗可以考虑叠滔天怒火。

接着说下武器,只能说吕涅的机制烂了武器设计是脱不了干系的。对比前方分析过的妹妹和维尔索,正常进高手站姿和叠到S阶至臻也得花一个回合来准备,能完成一动秒怪离不开武器词条的支持。

而吕涅的武器词条看似百花齐放,但假使你问谁能让一动稳定打出元素初生,大伙就都沉默了……or说,吕涅这么多武器里头,对秒怪这件事有实质性帮助助的其实一把没有。

目前比较介绍的武器是拾荒结,面板数据算是遥遥领先,其他武器的增益太零头了都是20%这种,并且基本都是加算,即使当成白板来用拾荒结也更适合秒怪。假如是长线战斗,还可以依凭其高贵的独立增益,卡住三暗球相当于常驻2.5倍增益,复读三墨大招就行。

吕涅的TA构筑示例

和维尔索的基本一致,武器是拾荒结。步骤为开局点一枪绘侣,随后元素挪移,二动点一枪绘母,元素初生。对每个单体的损伤为3565670*8=28525360,总损伤5705w。

当然,这里很明显利用绘侣共用血条的机制偷鸡了,单体上而言其实是没有达到5000w的预约标准的。or说,应对二阶段西蒙这种血牛,吕涅会需要队友进回合才能处理。

就算换成单体倍率更高的霹雳缭乱,该配置下的损伤也仅有3668w,离5000w的标准还有不小距离。这也从侧面印证了之前说的吕涅的机制就不适合秒怪赛道。

往益处想是元素初生作为AOE伤害技能,处理群怪会比妹妹和维尔索更轻松,假如你用这套的配置和步骤去打无尽塔的11-2也是二动秒杀。

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莫诺柯

宝可梦人物。起初看到搜集技能的机制推荐时,还在想拥有这么多技能的人物必定十项全能吧,开启完才发现除了司灯光耀其余的都是来凑数的……

损伤技能给了一大堆,但假如细看技能倍率其实只比维尔索高,大部分倍率不突出的技能说实话和不存在没有什么区别,无非就是满足下玩家的收藏爱好。

辅助能力倒是给的挺全面,几种buff / debuff、击破、上标记、回血、给护盾,应有尽有。但毛病是这些技能的功能性都能在灵光里头找到,给其他人物装点功能性灵光就能达到想要的效果,换句话说,其辅助能力没有不可替代性。

相比之下,熙艾尔的命运之怒和命运干预,维尔索的塞壬刀提供的功能性都是仅此一份的,作为辅助役而言要更胜一筹。加上自身入队最晚,引起莫诺柯不断的是主控人物里存在感最低的一位。

假如要在技能池里挑几个有用的话,这里介绍三个技能。

第一个是司灯光耀,也是莫诺柯最拿得出手的打伤害技能,尽管本来的倍率仅有14.000,但拥有每一次施放提供200%独立增益的恐怖成长,第二次施放的倍率就已经是司汤达症的两倍了,本来还是优异的单段AOE伤害,除了首次施放倍率偏低外实在没什么可挑剔的点。

剩下两个介绍技能是土豆偶贯刺和土豆偶吐焰,用于补偿司灯光耀有成长期的瑕疵,毕竟清杂时还是需要一些更直接的伎俩。

土豆偶贯刺的倍率是37.800,尽管小于造物虚空的43.200和剑如雨下的43.500,但胜在单段,标记增益下实际损伤更高。土豆偶吐焰则是简单的高倍率AOE,适合清洗群怪。

人物机制方面,和吕涅存在着相同毛病——技能在面具增益下的倍率是合格的,但面具本来不提供收益,反而是制约要素,这里不再赘述了。

最笨比的是开局面具随机这个机制,这意味着假如你想打固定轴,那就必须用武器词条来指定开局面具。好在莫诺柯的武器词条提供了解决方案,几种面具都有对应的指定开局的武器。

其中,最好用的必然是喜悦杖,毕竟指定的是全能面具,本来面板也仅次于平锅杖和石杖,还有个添头的加算增益。假如你对自己的运气比较信心,也可以带面板更高的石杖去roll面具。

此外,莫诺柯杖目前存在bug,三效果的描述是“爆伤增加30%”,但实际体现为“暴击造成的损伤增加130%(加算)”,某种程度上补偿了自己面板不足的毛病。

同款bug的还有悬炉杖,只要你装备了就有额外的100%加算增益。综上所述,这里提到的五把武器都是能用的,假如图省事直接用喜悦杖就行。

莫诺柯的TA构筑示例

武器是喜悦杖。

过程方面又是熟悉的开枪接土豆偶贯刺一回合做掉。尽管能成功秒掉绘侣,不过可以看到最后的损伤是不到5000w的,不确定是不是能秒掉二阶段西蒙,可能会剩一点血,所以暂定为需要在整个连续行动的轮次内打出5000w(二动),TA能力弱于维尔索而强于吕涅。

不过其对群能力是相当优异的,一样的配置,开局直接土豆偶吐焰就能秒过11-2了,是目前游戏中对群(清杂)的最优选择。

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熙艾尔

本作独一指定辅助。新英雄入队时想必大家第一时间都是先看遍技能,看到给队友回合和双倍损伤基本就明白这个人物的定位了。

拉条这种能力放任何rpg里都属于是T0级的神技,因为辅助役的回合本来就比打伤害役要廉价,一换一即使赚,还能极大地开拓排轴空间。再者本作晚期都是二动,每开出一次命运干预都相当于赚了一次行动。

命运之怒就不用说了,这两倍的独立增益给的也太随意了,我说幻杀+神格特别有数值有没有懂的……

那么,代价指的是什么?在坐拥全游最强的被动技能的同时,熙艾尔也荣获了本作最脑溢血的人物机制。不同与吕涅和莫诺柯,熙艾尔的特有机制薄暮是能提供实打实的独立增益的,但随之而来的毛病是更麻烦的前戏。

正常状况下,要进薄暮最少也得各开一次旭日和朗月,在第三回合才能动手,这个启动的武功换其别人来都杀完了。其次,进薄暮时对面身上至多就10先见,你得再花一回合挂到20层,随后再开一次命运之怒才能在下回合来发大的。

什么,你说薄暮阶段一共就两回合,那是玩家需要考虑的事不是设计者需要考虑的事……既然前戏这么麻烦,那能否直接砸损伤呢?

很遗憾,仅有10层先见并且不进薄暮的话,数值上就输了其他人物一大截。独一够看的是以血换血的倍率,但这个技能需要抽队友血提供增益,会比其他人物少吃一个单打独斗。

最后的希望落在了武器词条上,需要解决上方两个机制上的缺陷。or说,要么能不消耗行动次数产元能,要么能不消耗行动次数挂先见。前者目前还没有武器能做到,后者可以依凭乱葬镰、巨刃镰or锯刃镰来实现。

考虑到秒怪的实际需求,面板最高的巨刃镰会更合适一点。需要一览的是,巨刃镰的二效果描述有误,实际体现为“薄暮开始时,每有一份元能,便对所有敌方施加2层先见”。

简单点说,就算你只用一日一月进薄暮,二效果也能自动挂上16层先见。但遗憾的是,巨刃镰长了个一效果,在进薄暮时一定会对敌方造成一次损伤,从而使得以血换血吃不到先下手为强的50%独立增益,属实可惜。

综上所述,熙艾尔的机制就注定了这个人物不适合秒怪,带石镰(Litheson)老老实实打辅助才是本职。

熙艾尔的TA构筑示例

武器是双禽首,是我目前认为这些构筑里最高明的一套(主要在于提升损伤和控制灵光点之间的权衡)。开局临门一脚直接打进击破,二动以血换血完成斩杀,总损伤5809249+44885430=50694679刚好达到及格线。

至此,所有人物(牢古除外)的TA构筑已提供,能力上妹妹>维尔索>莫诺柯>熙艾尔>吕涅。清杂(群怪)建议使用用莫诺柯。

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