光与影:33号远征队中加点是提高能力的重要方法,然而很多玩家不清楚全人物咋么加点,首先,力量 + 敏捷适用于大多数人物,尤其是在前中期阶段,而活力 + 运气适合高难度模式(如“远征难度”),强调生存与稳定性。
光与影33号远征队全人物咋么加点
力量 + 敏捷
适用于大多数人物,尤其是在前中期阶段。
力量:提高基础攻击损伤,是物理打伤害的核心属性。
敏捷:加快行动速度,直接影响出手频率和回合顺序。
活力 + 运气
适合高难度模式(如“远征难度”),强调生存与稳定性。
活力:加强生命值与抗击打能力,提高容错率。
运气:提升暴击几率与不正常姿态抗性,配合特定符文可以构建持续打伤害与续航体系。
古斯塔夫(早期主力打伤害)
介绍加点:力量 > 敏捷 > 运气(活力只保底生存)
技能建议匹配“至臻疗伤”,提高持续作战能力。中期可被维尔索替代。
玛埃尔(高爆发物理打伤害)
介绍加点:敏捷 > 力量 > 运气
高频行动可频繁触发技能,配合“烧伤触发”与熙艾尔的辅助,单回合可爆发极大损伤。
吕涅(法师)
早期火法流:力量 > 敏捷 > 运气(力量提升火系法术损伤)
晚期彩球暴击流:主加运气(暴击几率建议堆至60%以上),配合符文打出范围损伤并提高续航能力。
维尔索(中期主C)
介绍加点:主加力量(依武器增益而定,如“剑客长刀”),匹配“至臻击破”与多段攻击符文,打造击杀循环流。
熙艾尔(辅助)
介绍加点:敏捷 + 活力 + 防御主打生存与团队支援,保证持续为队友提供行动点或治疗。
打伤害属性可适当忽视。早期(第一章)属性点稀缺时,优先均衡分配力量、敏捷、活力,保证攻防平衡。
中期(第二章开始)
依据武器属性的增益方向进行定向加点。如武器标注“敏捷A”时应主加敏捷。
同时,适当提高力量,通常建议“力量值 ≥ 敏捷值 × 1.2”,以保证基础打伤害。
晚期
利用符文系统补足属性短板,自由构建流派。可选择发展为高暴击打伤害流、极限生存流或符文连招流等多样玩法。