文明7中的获胜方法是非常多的,但要说比较通用万能的获胜方法就比较复杂了,首先是古典时代,古典时代就是战斗爽,尽可能把自己四周的城市推平,另外首都造奇观确保文化胜利,运气好还可以凑个资源胜利。
文明7中的定居点选择是游戏里非常重要的事情,而定居点选地点需要关注的事情首先就是超出定居点限制将使每个定居点受到-5幸福惩罚,最低可达-35。幸福值为负的定居点将失去每点负幸福值-2%的产量。
文明7中的明朝是游戏里非常重要的一个强大文明,而明朝的文官是比较特别的,属于是商人单位,平民单位,可建立贸易线路,从外国定居点进口经济。执行 创建道路 行动时,+100金币。
文明7中的文明发展到必定程度之后就需要选择市政树,不同市政树的效果也不相同,首先是九边重镇,要点800,开启明长城,开启神机营,随后是精通,640,在拥有银行的定居点中,明长城+2金币,与迅雷铳相邻的远程单位+3战斗值。
文明7中的清朝是中国最后一个封建王朝,而钱庄是清朝的特殊建筑,它的具体效果就是+5金币。从金币建筑和奇观得到+1金币相邻增益。清朝特点金币建筑。无时代限制。
文明7中的清朝是中国最后一个封建王朝,而八旗军是清朝的强劲兵种,与另一个八旗军相邻时+4战斗值,数字有时可能具有误导性。清朝所谓的 八旗 实际上是二十四旗:满族、汉族和蒙古族各有八旗。学者预计,每一旗大约包括18000名士兵及其家属。
文明7中的淡水提供是游戏里非常重要的事情,定居点周围没有淡水提供是非常麻烦的,并且拥有淡水(青色地块)将为定居点提供永久的+5幸福增益。另外需要关注的事情就是河流是不是通航是有很大区别的。
文明7中的有奇观的定居点是游戏里很重要的香饽饽,不过很多玩家都不太清楚降服有奇观定居点有什么益处,其实降服有奇观的定居点的益处就是降服一个拥有奇迹的定居点将给你带来该奇迹的所有益,就像你建造了它同样。
文明7中的定居点的重要程度是极高的,不过很多玩家都不太清楚定居点有什么隐藏的特殊机制,其实这个机制还是很多的,首先是拥有淡水(青色地块)将为定居点提供永久的+5幸福增益。
文明7中的明朝是游戏里非常强劲的文明朝代,而明朝的背景非常丰富,首先是公元1368年至1644年间,明朝被誉为当时世界上最富有和强盛的王朝。即便与文艺复兴时期的意大利佛罗伦萨或莎士比亚时代的伦敦相比,明朝的繁华与豪华也无可匹敌。
文明7中的好用的地图种子是很多的,但要说比较适合大部分玩家的神图种子就比较少了,首先介绍的就是地图种子-1080045557这个,神标宽广大陆,自然奇观,红木森林,大峡谷和桌山三连。
文明7中的汉朝是游戏里非常重要的一个强大文明,而汉朝可以使用的伟人也称为士大夫,只能在拥有最少10点人口的城市中生产,随机得到特定的士大夫,每位士大夫只能得到一次。每得到一位士大夫后,生产费用将有所增加。
文明7中的胜利方法是有很多的,文化胜利就是其中比较特殊的一种,不过很多玩家都不太清楚文化胜利有什么优势,首先是文化胜利最轻松,近世开局买探索者,文化冲霸权,钱买博物馆。
文明7中玩家想要操作起来更加趁手就需要一个好的UI,因此玩家就需要安装不错的UI模组来改变固有的UI,比较介绍的模组就是Sukritact's Simple UI Adjustments,目前UI改编的神,无脑装就对了。
文明7中的特殊的隐藏机制是非常多的,有的很有用,有的只能看个乐,首先是除了独特的传统政策卡外,技巧树或文明树中的任何信息都不会延续到下一个年代——就算是地块产量的增益也不会。
文明7中玩家想要操作起来更加趁手就需要一个好的信件息改编MOD,把隐藏起来的信件息显示出来,毕竟没有信件息很多玩家都不太清楚应当咋么操作,其实比较介绍的信件息改编MOD就是 TCS Improved Plot Tooltip 。