文明7中的厌战度系统是游戏里的核心战争机制之一,然而很多玩家不清楚厌战度机制,首先,它通过模拟持续战争对文明内部稳定性和发展的负面影响,迫使玩家在军事扩张与和平发展之间做出战略性权衡。
文明7中的战斗系统非常巨大并且复杂,然而很多玩家不清楚战斗系统有什么用,其实很好理解,首先战斗通过多层面的设计,小到单位之间的战力差距,大到城市攻防都比较真实的还原了真实的军事冲突。
文明7中的商人是一种平民单位,而想要训练商人也不难,首先在你建立贸易线路之前,你首先需要生产商人,商人是建立不同定居点之间贸易线路的关键角色,要开启商人,你需要在科技树中琢磨相干科技节点。
文明7中的多人游戏是一种非常有意思的玩法,可以体验多人策略对抗,然而很多玩家不知道咋么创建多人游戏,首先,请点一下界面底部中央的 创建游戏 按钮,之后,可以依据自己的爱好进行设置。
文明7中当你尝试建立定居点时,镜头会显示或突出显示淡水,然而很多玩家不知道靠近淡水定居点的益处,首先是避免因没有淡水供应而引起的-5幸福感惩罚,尽管这在页面中不够明显。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,阿斯基亚陵就是其中之一,然而很多玩家不知道阿斯基亚陵的具体效果,首先+2金币,此定居点+2经济容量。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,红堡就是其中之一,然而很多玩家不知道红堡的具体效果,首先+4金币,用作必须被降服的驻防区块。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,素贴山就是其中之一,然而很多玩家不知道素贴山的具体效果,首先+4影响力,你作为宗主国每有一个从属城邦,便+5文化值和金币。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,阿斯基亚陵就是其中之一,然而很多玩家不知道阿斯基亚陵的具体效果,首先+4文化值,创建一个骑兵单位,其提供等同于其生产花费25%的文化值。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,金字塔就是其中之一,然而很多玩家不知道金字塔的具体效果,首先此定居点中的小型河流和可航行河流+1金币和生产力。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,马丘比丘就是其中之一,然而很多玩家不知道马丘比丘的具体效果,首先+4金币,此定居点中+2经济容量。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,道后温泉就是其中之一,然而很多玩家不知道道后温泉的具体效果,首先+4幸福值。每进入一次庆典,此定居点便得到1人口。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,紫禁城就是其中之一,然而很多玩家不知道紫禁城的具体效果,首先+2文化值,此定居点中的所有防御工事建筑+2文化值和金币。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,艾尔米塔什博物馆就是其中之一,然而很多玩家不知道艾尔米塔什博物馆的具体效果,首先+4文化值,展示巨作的城市+10%J文化值。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,空中花园就是其中之一,然而很多玩家不知道空中花园的具体效果,首先此定居点中的农场+1食物。
文明7中的奇观是一种纪念性建筑,它们能为所有建筑提供相邻增益,游戏里的奇观有很多,艺术宫就是其中之一,然而很多玩家不知道艺术宫的具体效果,首先+5文化值,巨作+2幸福值。