怪物猎人:荒野中有许多好用的武器,然而一些玩家不清楚各武器的玩耍体验,首先是贯通轻弩,一直走a尽管需要一点瞄准上的练习,但超绝滑铲真的能够带来飞一般的体验。
怪物猎人荒野各武器玩起来咋么样
贯通轻弩
一直走a尽管需要一点瞄准上的练习,但超绝滑铲真的能够带来飞一般的体验,不需要处决伤口仅需要解锁速射模式射射射射射就完了,还有垫步扫射和垫步装填带来的超高容错,打木桩也能靠追加射击进一步提高损伤,舒服感真的拉满。
大剑
大剑在这一作新加入的相杀机制极大地提高了大剑的操作感,尽管真蓄的损伤砍了非常多,但是相杀带来的收益在必定程度上补偿了这个缺陷,角力机制的出现也让大剑变得更帅了。
尽管应对黑丝这种神金多动症快慢刀有点不好受,但是打锁刃时的交互感真的超爽??,总的来说有点吃老练度,但是在熟悉操作后还是很舒适的。
近战弓
近战瓶超高的打伤害,极限闪避回复耐力带来的灵活,让近战弓的体验相当不俗,熟悉怪物出招后基本能做到把怪当狗遛,缺点就是被摸到了容易死。
斩斧
相较于世界的抱脸虫,这一作的斩斧的玩耍体验舒服得多,斧形态的相杀,剑形态的GP,以及全解的超帅动作和不俗损伤,让斩斧成为了我相当喜爱的一把武器,招式看着多其实一点也不复杂,只要把控好能量,复读全解就完了。
铳枪
没啥好说的,玩了不笑是神人,超高容错和超高损伤,纯纯的数值。
双刀
荒野的双刀在乐趣性上真的超出之前太多(个人觉得),蓝鬼人形态的加入以及鬼人乱舞的分段化让双刀对于怪物招式的处理变得更加灵活,不再像曾经同样打怪就是开鬼人上去乱舞,没耐力了就关鬼人等回满了再上去乱舞。
并且麻痹属性在这一作的超绝控制效果让物理双刀目前的体验也非常不错,最重要的,处决伤口的立体机动装置真的有人能拒绝吗?
物理片手
其实说实话这个介绍指数有点低了,主要是因为我玩起来总感觉插秧的手感怪怪的,不是很舒适。
但其实除开这点玩耍体验还是相当不错的,操作简单易上手,复读插秧的高损伤,格挡带来的高容错,各种滑步带来的灵活性,还有最最最最无敌的复读防御斩,可以说新手选择片手可以少受很多苦。
太刀
终于到了万众瞩目的太刀,但我还是将它放在了3.5?,毫无疑问,这个评分对于这作的太刀相当的低,但我也要说说我的个人感觉。
我也是玩太刀的,见切的高容错,复读赤刃1的高收益,且居合也能开刃的机制,让荒野的太刀很强,但我并不喜爱这样的太刀,让我玩起来有点无趣,相比于复读,我还是喜爱切纳居登(猫)的太刀,因此太刀的介绍指数其实能达到4.5?,但我还是将它放到了3.5?
长枪
最有交互感的武器,最高容错的武器,龙性恋最喜爱的武器(bushi),集中模式的加入让长枪的转向获得了必定程度的改善,且其基本没有操作难度,建议放空大脑,缺点是不适合打小体型怪且损伤较低(但是真的很介绍用长枪打波衣龙,不断的人车不断的爽)
电锯盾斧
这一作的盾斧我有点难评,超解后方再说,先说说电锯的体验吧。一如既往的前戏长和低容错,但是换来的是开过一次基本即可无限持续的红斧,损伤不俗,操作简单,且无论是睡眠还是麻痹都能够快速触发。
榴弹炮的眩晕配合前方两种负面姿态可以带来超长的控制链,总体还是不错,就是容错的确低。
奶片
假如是队友,我打满分,假如是自己,我只能给到3?评价,你问我为什么,因为我大脑处理不了多线程,不能边打怪边吃药给队友回血(),但其实体验还是不错,有必定损伤量,能兼具控制,并且奶量真的很大。