怪物猎人:荒野中的狩猎笛是非常强劲的一种武器,而想要玩好辅助笛就得知道一些玩法思路,首先,狩猎笛击打伤口(键鼠shift键)会有一个较长的连续点头前摇,在这个时间能够积累至多五个音符,依照对应的节奏损伤可以提升。
怪物猎人荒野辅助笛咋么玩
前言
写在前方:这一期主要应对的是了解狩猎笛辅助方面的玩法思路,装配,机制等讲解,思路主要为辅助笛子,打伤害笛子不太会就不瞎说了。
机制方面主要讲解世界与荒野的对比改动,世界的笛子我已经发帖写了不是,不了解世界笛子的机制也没什么事,也可以去看看我之前写的狩猎笛子文章。
本帖子主要信息如下:
1,狩猎笛对比世界的改动与新机制
2,武器与旋律的评价和介绍
3,装备的装配思路
狩猎笛对比世界的改动与新机制
信息如下:
1,响玉
2,集中模式与伤口
3,音符连携的改动
4,双武器切换的细节
响玉
崛起应当就有这个东西,但是本人没玩过崛起就不瞎说了。
空格+R 释放响玉,必须持刀阶段才能释放。释放前摇有个跳舞动作,跳舞流程中可以输入音符,至多可以输入三个音符。响玉场上至多存在3个,每个武器响玉存储槽至多有3个,30秒回复一个,调换武器时已设置的响玉不会消失,使用次数和充能进度两把武器独立计算。
范围和持续世界受到吹笛名人影响初始60秒,1级90秒,2级120秒。
响玉的效果
响玉共有6种效果,我一个个说一下自己的理解
回避性能&移动速度UP
效果:3级回避性能加上移动速度。颜色为白色
这个个人其实用的很少,尽管3级回避性能的提高是实打实的,但是因为响玉的大小限制,和对比其他响玉还是感觉作用相对小了点。
防御力&属性耐性UP
效果: 防具防御力提高至1.1倍,全属性耐性+5。 与旋律“防御UP”乘算叠加 颜色为黄色
实打实的属性提高没什么好说的,还是那个毛病响玉的大小限制,响玉其实最适合释放的场景是打桩场景,实战中因为队友的不了解or没关注不太好吃到。打住又不太需要防御因此个人也是不喜爱带。
攻击威力&会心率UP
攻击威力提高至1.1倍,会心率+25%。与旋律"攻击威力UP"乘算叠加 颜色为红颜色
神!可以与攻击旋律叠加,加上会心率的提高对于那些因为珠子格子毛病不能满会的武器来说很有用,在打桩打伤害的时候非常有用,个人非常喜爱的旋律
耐力持续回复
耐力会持续缓慢恢复,对像是双刀鬼人化这种持续消耗型的动作非常有用。联机要是双刀多可以让队友爽爽。
体力持续回复
每秒回复2点体力。颜色为绿颜色
与生命回复速度旋律叠加,两个叠加一块黄血回复快的离奇,保人真的有奇效。
姿态&属性不正常没效果
效果:效果如名,尽管响玉场地不大,但是这个响玉强在只要碰一下身上的不正常就会消失,相当于一个区域性的打消果实,应对经常上不正常的龙还是很有用。
可以免疫的不正常姿态有: 毒、麻痹、睡眠、气绝、防御力DOWN、全耐性DOWN、爆破、恶臭(不能使用道具的特殊姿态)、束缚、冻结、各种属性不正常、狂龙病、泡沫不正常姿态。
响玉这个东西,反正就是跟龙和怪走,要是队友了解,战斗中也能吃到不少时间的,都是近战其实更容易吃到这个增益,远程因为地点调整偏大,战斗中往往地点比较散开就不好吃到响玉增益,也提醒一下各位远程可以尽量吃一下,战斗中也会更舒适。
战斗中关注响玉别放在一起,合理的布局地点,能够让队友更好的吃到增益。
响玉释放的前摇可以输入三个音符,可以使用响玉快速积累响周波,进行控制打击非常的舒适。
打桩时打伤害类响玉必定是要放的。尽量覆盖到队友,基本上在龙的头和身体放一下就够了,实在大体型的怪(比如冻峰龙)就跟随着队友就行。
集中模式和伤口
集中模式是荒野新加的机制,在集中模式下是可以看到伤口的,当然前提是对对应部位造成必定的损伤才能显示出伤口。伤口炸了的话会出个僵硬,历战怪物有蓝颜色的伤口假如打爆了会直接倒地。
狩猎笛击打伤口(键鼠shift键)会有一个较长的连续点头前摇,在这个时间能够积累至多五个音符,依照对应的节奏损伤可以提升,差不多就是角色点头的时候按,这个在只能靠老练度慢慢熟悉,早期不必苛求。
但其实辅助笛根本没有必要抢伤口,可以把伤口留给收益更高的武器。
特殊旋律演奏攻击
一共有3种,分别是
1,生命之曲
2,相杀之曲
3,鸣响之曲
是相对强劲的特殊旋律攻击,需要四个音符组合,值得一提的是这个旋律贮存槽是独立的,是不会被别的旋律覆盖的。
生命之曲
简单除暴的效果回复50点生命值。
尽管说是回血,但是说实话不太好用,要用四个音符组合加上较长的前摇,无法危急救援,50的血量回复也不是很高,不如喝个绿茶or撒个粉,只适用于不猛烈的战斗,省药用,说实话要是能够重复演奏or降低前摇用途就会上来一些,当前感觉一般。
相杀之曲
来个有无敌帧的后撤步之后在前砸一些,前砸可以触发相杀效果,但是实战感觉不太好用,前摇有点大,并且即使是相杀成功也只是有霸体但是没法免伤。学习成本有点高,要特别熟悉怪物的招式,我自己试了试感觉不如直接翻滚实在。
鸣响之曲
前摇笛子会转3圈,最后一下要是中了就会来一串音波攻击,假如没中就没有后续的音波攻击了。
个人感觉很好用的打伤害伎俩,尽管对于辅助笛来说用途不大,但是我个人开荒感觉还是很打伤害的,特别是对大体型长条怪,多段损伤显著提高打伤害。个人感觉应当是打伤害笛子的重要打伤害伎俩
连携和快速演奏的技术
快速演奏主要靠连携机制和柄击,荒野在快速演奏的技术上和世界是一致的基本上,就是当前的前进+双键音符也可以连携一个音符。
世界的快速演奏技术我曾经发过就不水了,想知道的可以看我曾经的贴子:https://tieba.baidu.com/p/8920612063?pn=3
双武器切换的细节和机制
双武器系统对于笛子还是很有用的,在世界时常赞叹攻大和耳塞不能兼得,在荒野都能实现了,当然代价就是玩的更加累了笛子。
说一下武器切换方面的毛病,按x键(键鼠)就会呼叫坐骑切换武器,笛子切换武器谱所有谱都是保存的,不用操心消失。
武器上的珠子技能不互通,比如你主武器有吹笛2,切换副武器上没有就吃不到吹笛2的增益。
并且主武器有吹笛2,就算吹好了旋律,切换为没有吹笛的副武器,吹好的旋律增益也会减短至没有吹笛增益的时长。因此主武器和副武器笛子装配都要装上吹笛名人。
好用的笛子
雌火龙衍生笛子
首先上场的肯定是辅助笛必备捞人神器女王之笛 攻大+体力回复加速大+响玉【体力持续回复】黄血的回复速度堪称逆天,非常强劲的保底捞人神器,生命之曲尽管慢,但是欺负不强的怪还是可以省药的
基本上这把武器是必带的,辅助笛保人是最优先也是最基础的功能,这把笛子就是保人的机制体现,极力介绍
锁刃笛 加钢哈德
这个笛子的旋律还是很有说法的,美中不足的就是响周波是龙,不是打,大大降低了击晕效率。响玉尽管不是最顶级但是还是有用的。
自带的技能呢也是非常好,吹笛2和击晕2都是笛子必要的珠子。
这个笛子玩起来很省心,实际测试旋律延长是可以延迟你另一把笛子的旋律的,比如你用女王笛子吹个攻大,生命回复加速,换成这个笛子旋律延迟是可以让攻大和生命回复加速时间延长的,在长时间战斗中不用反复切换武器吹旋律。
磨刀旋律也很适合鏖战。也是可以考虑携带的笛子。
康加战鼓
桃毛兽王衍生武器
自带吹笛2,会心攻击响玉,防御大,单武器拿出来可能说不咋么完美,但是在双武器的组合下真的很神。
匹配一个能吹攻大的笛子,比如女王笛的攻大,回复速度大,随后换成这个笛子,吹防大加上会心攻击响玉,可以说攻防都在,甚至还能吹和耐力节约,节省抢走药,响周波打也很有利于打出头晕,总之非常建议配合女王笛。