上古卷轴4:湮没重制版中的强劲流派有很多,法师可以分为三个流派,一个是魔法免疫,近战攻击免疫,具有60%法术反射的魔法骑士,可以同时拥有十件附魔装备, 一个是无消耗法术,法术机关枪,最后一个是法术大炮,门槛极低,使用效果全面,上限也是最高。
上古卷轴4湮没重制版法术大炮流咋么玩
法师的三个流派:一个是魔法免疫,近战攻击免疫,具有60%法术反射的魔法骑士,可以同时拥有十件附魔装备。
一个是无消耗法术,具备魔法免疫,魔法吸收,连发魔法的法术机枪。
最后一个是任何职业种族都行兼职,门槛极低,使用效果全面,上限也是最高的法术大炮流派。
主要的法术流派为通过叠加魔法上限的法术大炮流,之因此称这个流派是因为他的理论攻击是最大的,但是在使用前需要通过不断施法实现魔法上限的提高,我叫做法术蓄能阶段,同时他还会有1秒的间隔,施法完成以后即可维持120秒最大的魔法上限保持,这就是法术大炮名称的起因。
首先是种族,假如你是轻度玩家的话,无所谓种族与星座,就算是没法恢复魔力的侍灵星座,升满以后你都行拥有500点魔法自由使用,而且魔法会在你使用法术以后自动刷新500点。但是假如你打算往这个流派走到死的话,介绍使用布莱顿人而不是高精灵,星座选择法师星座。职业无所谓,流派的核心是意志力与智力,只要你拥有不是特别低的智力与意志力,战士,盗贼or其他任何职业都行兼职这个流派。
接下来我会讲述法术的原理,嫌麻烦的话可以跳过看结论。
法术的核心就是吸取魔力与吸取智力,加强魔法,强化智力中任意一个法术or全部法术的叠加
魔力每秒恢复速度=0.01 * ((0.02 * 意志力) + 0.75) * 魔力总值=(0.0002*意志力+0.0075)*魔力总值,提高一点意志力可以提升万分之2比例的总魔力
魔法总值=智力×2+额外魔法上限(例如布莱顿人自带50的魔法上限)
魔法可使用量=现在魔法上限-已经消耗魔法。
首先是吸取魔力,吸取魔力不容许对魔法值出现负数,杯赛斯达这样设置应当是为了防止玩家对同一个敌人无休止的吸魔。当咱们对自身使用吸取魔力100,法术消耗为13的时候,当前假设我的魔力为270,使用吸取魔力以后我魔力先减少13点,即257,此时魔力为正数,一览法术可以被释放,随后再对自身发动吸取魔力的效果扣除100点魔力,假如剩余法术为正数,则扣除魔法,此时我的魔力显示为157.因为是对自身吸取魔力,法术消耗会退回。即157加上13点,魔力就会变为170点,实现吸取魔力100点的效果。
但是当咱们将吸取魔力与强化魔法,吸取智力,强化智力这三样影响自身魔法上限的魔法合为一起的时候,就会产生bug,吸取魔力法术消耗会被添加到魔法上限上,我自定义了法术,吸取魔力3点(这是最小的设置了),持续时间120秒(最大的时间设置 ),强化魔法上限 100点 1秒,假设法术消耗15点的话。当我释放法术的时候,可以看到我的魔法上限被减了3点,这就是魔力上限与魔法消耗错位引起的bug。强化魔法结束以后,吸取的魔力恢复到原来的地方,魔法上限也会减少100点,但是假如通过来回释法,将可以使用的魔法量降低到可以影响的魔法上限加3点吸取魔法以内的时候即103以内,因为吸取魔力不容许魔力出现负数,此时吸取魔力的数值,反而会由原来的3点再减去法术的消耗。此时吸取魔力为3减去15,变为-12.当我再使用这个法术的时候,我的魔法上限会减去-12,反而会变为加上12,我的魔力可以使用的部分因为吸取魔力强迫清空,但是又因为使用了强化魔法的缘由,就会每一次使用强迫变为100点。
这样,一个强化魔法,一个吸取魔力3点,在来回消耗魔法为负数的状况下,每一次使用就会有100点魔力强迫更新,同时魔法上限也会随着每一次使用添加这个法术的上限。假如魔力消耗为15的话,你可以在顺序下再添加85点的魔法消耗,每一次使用无消耗,只要控制好魔法的消耗的话,你即可无需任何技能要求。
拿我这个两级人物举例子,我将吸取魔力,强化魔法与火焰损伤叠加到一起,在满足毁灭系技能要求的状况下,我的通过来回施法,刷到负数以后,每一次施法都会强迫刷新100点魔法,魔法上限也会添加上我的法术消耗,结果就是我火球放的越多,我的魔法上限越高,而且我的法术消耗因为没超过100点刷新值也就不会产生消耗
同理强化智力也可以影响魔法上限,大概是智力*2的魔法上限。那为什么吸取智力可以影响呢,咱们则需要讲述吸取智力的原理
对自身使用吸取智力的时候。先对人物的智力进行减少,
假如减少后的人物智力大于0的话,吸取智力以后的魔法上限=原先魔法上限 -吸取智力*2,
现在可以使用的魔法消耗量=吸取以后的魔法上限-使用吸取智力法术的魔法消耗
吸取智力效果消失,魔法上限=吸取智力以后的魔法上限+吸取智力*2
可以使用的魔法量=之前剩余的魔法使用量+吸取智力*2
因此对自身使用吸取智力魔法,最终结果是魔法失效以后,魔法上限保持不变,只是消耗了使用这一法术的魔法量,这是符合逻辑的。
比如 我的人物智力为100 ,额外携带50点加强魔法,吸取智力为10,法术消耗为2。未对自身使用法术的魔法上限=100*2+50=250,现在可使用的魔法=250,当我对自己使用吸取智力魔法的时候,我的魔法上限=250-10*2=230,现在可使用的魔法=230-2=228.期间我使用了另外一个毁灭魔法,消耗了20点魔法,此时剩余的魔法量=228-20=208.当吸取智力魔法失效的时候,魔法上限=魔法上限+吸取智力*2=230+10*2=250现在可以使用的魔法量=208+10*2=228
当吸取人物智力大于人物本来的智力的时候,例如人物的智力为10,吸取人物智力为100的时候,人物的智力只能显示为0,而不是负数,此时人物的魔法上限=魔法上限-人物现在智力*2=额外魔法上限,现在可以使用的魔法消耗量=吸取以后的魔法上限-使用吸取智力法术的魔法消耗
吸取智力魔法消失以后,人物的魔法上限=魔法上限+人物现在智力*2 ,现在可以使用的魔法量=之前剩余的魔法使用量+人物智力*2
比如我的人物智力为10,吸取人物智力为100,额外的魔法上限为100,法术消耗为8,未使用吸取智力魔法前,我的魔法上限=10*2+100=120,可支配使用的魔法量=120,使用吸取智力魔法后,我的魔法上限=120-10*2=100,可支配使用的魔法量=100-8=92.吸取智力魔法失效以后,我的魔法上限=100+10*2=120,可以支配的魔法量=92+10*2=112.
上古卷轴4所有负面效果会先计算随后计算正面效果。因此吸取魔力与吸取智力这两个负面属性,与强化魔力,强化智力这两个正面属性无所谓先后,但是其他效果的魔法合成的时候麻烦加到这个几个属性的后方
结论,嫌我的推论麻烦的吧友可以直接看我的结论。法术大炮早期:自定义一个魔法:对自身吸取魔力3点,120秒,与强化魔法,强化智力,吸取智力任意结合。假如是强化魔法,强化智力结合的话,数值没有要求,可以越大越好,时间最小保持在两秒以上,假如是吸取智力的话,吸取智力的数值设置为你的智力大小,时间必定要设置为1秒,随后再添加任意效果的魔法。此时假如通过来回施法到负值的话,咱们即可每一次施法时立即得到 强化魔法+强化智力*2的魔法量,一秒以后掉落吸取智力*2的魔法量,同时魔法上限会加上你的魔法消耗值。
早期你可以通过使用吸取智力,吸取魔力的魔法掉落常驻魔法,例如我的智力为55,我使用对自身吸取智力55,时间为1秒,吸取魔力3点,持续时间为120秒,当我施法刷新到负数的时候,我即可每一次施法掉落110点魔力常驻刷新,24点魔力不会触发任何学派的要求,属于任意一个人都行使用。
随后是毕业要求,法术大炮毕业要求智力100点,意志力越高越好,使用一个自定义魔法,对自身吸取魔力3点,120秒,强化魔法100点,5秒,强化智力100点,5秒 (强化智力与强化魔法的时间无特殊要求,依据你需要改),吸取智力100点,1秒,添加任意效果法术,使其消耗叠加到500点(你必须有500点以上蓝量),恢复系与秘术系满级,毁灭系满级。假如刷新施法到负数的话,咱们即可在使用法术以后掉落300点魔力5秒,一秒以后掉落200点魔力常驻,你在5秒以内即可掉落500点魔力刷新,每一次使用你的魔力上限就会增加500点,20次以后你就会拥有1万点魔力上限。此时因为假如你拥有100点意志力,12秒以后你即可掉落3/1的魔力,即3300点魔力。你可以使用这个魔力自由发射任意你想要的魔法。